场景编辑

在场景编辑面板中可对整个场景视觉效果、模型属性、摄像机视角、基于真实坐标的基准点位置等相关属性进行调整。

鼠标在创建好的场景上悬停,点击“场景编辑”按钮即可进入场景编辑页:

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如下图所示:

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场景编辑

“场景编辑”菜单下,包含“资产库”面板,以及“对象”、“灯光”、“特效”、“背景”属性设置面板。

资产库

资产库主要用来存放并管理场景中所有的资产(模型、图标、植被等),包括系统内置的资产,以及用户自行上传的资产。选中单个资产,可通过鼠标左键拖放至场景任意位置,也可同时将多个资产拖放至绘制工具中,使用笔刷功能在场景中进行批量绘制。

模型

在资产库中选中本场景中“模型”类别,点击“导入模型”按钮,可将本地模型文件上传至当前场景的资产库中。如下图:

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选中任意模型,按住鼠标左键将其拖放至场景中任意位置,随后松开左键即可完成场景中模型的导入。如下图:

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端渲染场景编辑器为用户预置了丰富的系统资产(模型、植被、图标),用户可以直接在此进行选中拖放使用。如下图:

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图标

在资产库中选中“图标”类别,同拖放模型的方式一致,选中预置分类下的任意图标,按住鼠标左键将其拖放至场景中任意位置,随后松开左键即可完成场景中图标的导入。除了系统预置的图标,用户还可以自行上传本地图片,如下图:

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上传好的图片将会展示在资产库本场景的图标分类下。

绘制工具

资产库中的资产(模型、植被、图标)除了拖放的方式外,还可以使用笔刷进行批量往场景里绘制。将任意图标/植被使用鼠标左键拖放至绘制工具中,随后点击“单点绘制”或“笔刷绘制”,即可在场景中进行批量绘制图标/植被。绘制后会在对象设置下生成一个图层集合,选中任意一个图层集合继续绘制,新绘制的图标/植被会保存在所选图层集合下,不选中图层集合进行绘制,将会在对象设置下生成一个新的图层集合。如下图:

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选中任意绘制的图层,点击擦除按钮,随后按住鼠标左键,在场景中该图层的子对象上进行移动,即可将其擦除。如下图:

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对象设置

在对象设置下,可管理场景中所有的图层对象(模型、图标、植被、建筑以及绘制的图层集合)。选中任意对象,下方会弹出与之对应的属性面板,可在此处调整其各项属性。如下图:

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灯光设置

控制场景下的灯光显示效果以及投影功能的启用。

主光源设置

点击右侧属性面板中的“灯光”设置,随后点击“主光源”,在此菜单下可调整场景中主光源灯光及阴影效果。直接拖动场景中灯光的交互轴可以移动灯光的位置,也可以在灯光焦点位置中修改偏离来调整。如下图:

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辅助光源设置

点击“辅助光源”,即可调整场景中辅助光源的效果。如下图:

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特效设置

控制场景中画面特效(景深、辉光、锐化等效果)和空间特效(信息雨、萤火虫等效果)。

画面特效

点击右侧属性面板中的“特效”设置,随后点击“画面特效”,此菜单下包含多种特效效果,展开任意特效,勾选右上方的复选框即可开启该特效。如下图:

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空间特效

点击“空间特效”,下方提供了“信息雨”、“萤火虫”、“烟花”、“雨”、“雪”五种空间特效。点击上方面板的任意特效即可创建该特效,选中已创建特效,点击编辑按钮可对其属性进行编辑。如下图:

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背景设置

点击右侧属性面板中的“背景”设置,可修改场景的背景样式(“图片”、“颜色”、或“环境光照贴图”),默认为“环境光照贴图”。

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模型编辑

“模型编辑”菜单中,包含“节点”、“材质”、“关节”及“动画”属性设置。

节点设置

节点设置中可查看并管理任意模型下的所有节点,以及控制不同节点下各项功能的启用。在模型列表中选中模型以后,点击“节点设置”菜单,选中任意模型节点,在右侧可控制其显隐状态以及将其锁定(锁定后的节点无法被选中),下方节点属性中可对其各项属性进行修改调整。如下图:

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材质设置

材质设置下,用户可针对模型文件里不同的材质进行样式效果的调整。点击“材质设置”菜单,选中任意模型节点(可手动选择也可通过吸管在模型上进行点击选中),下方材质类别中可修改所选材质的类别(标准材质、玻璃材质、水面材质),不同类别材质,下方会显示与之对应的属性设置面板,可对该材质显示效果进行修改调整。如下图:

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关节设置

在关节设置中可为场景里的模型添加关节信息。点击“关节设置”菜单,在该菜单下点击新建关节按钮,在弹出的面板中,设置需要创建关节的类别以及各项属性,随后点击确定按钮即可完成关节的创建。如下图:

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选中列表中的关节,点击上方的关节属性,即可对其创建时设置的属性进行修改。如下图:

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选中列表中的关节,点击上方的关节赋值按钮,进入关节编辑。在关节编辑中,点击“绑定节点”按钮,在弹出的面板中,勾选需要绑定的模型节点随后点击确定。在修改项下拉框中选择修改项(移动X/Y/Z、旋转X/Y/Z、缩放X/Y/Z、颜色叠加、颜色覆盖、透明度),随后在右侧设置该修改项的值域范围,点击添加修改项,可在当前属性下新增一条修改项。点击添加属性即可为当前关节新增多个属性。下方的关节备注栏中,可填写该关节的备注信息,以便于在管理列表中识别此关节的配置信息。如下图:

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动画设置

在动画设置下,可将编辑好的关节绑定到动画中进行播放预览。点击“动画设置”菜单,随后点击新建动画按钮,在弹出的面板中,填写动画名称,点击确定按钮即可完成动画的创建。如下图:

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选中列表中的动画,点击上方的动画编辑按钮,进入动画编辑。编辑好的动画,点击下方进度条左侧的播放/停止按钮,即可对其进行播放/停止播放等操作。如下图:

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状态编辑

“状态编辑”菜单中,包含“状态列表”、“对象”、“灯光”、“特效”、“背景”及“视角”设置。

状态列表

在状态列表中可创建以及管理所有状态,点击任意状态即可进行状态切换。如下图:

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对象设置

选中任意状态以后,在对象设置中可控制模型/建筑/图标/植被图层的显隐,以及调整建筑的显示楼层。

模型编辑

在对象设置下,鼠标悬停在模型设置按钮上,点击弹出的模型编辑菜单即可进入模型编辑。模型编辑里的关节菜单下,勾选任意关节前方的复选框,即可调整该关节的默认值,不勾选的话则会启用关节在配置时设定的默认值;切换至动画菜单下,勾选任意动画前方的复选框,即可开启播放该动画。如下图:

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灯光设置

选中任意状态后,可单独对其设置灯光效果(状态编辑下的灯光设置同场景编辑里的灯光设置)。

特效设置

选中任意状态后,可单独对其设置特效效果(状态编辑下的特效设置同场景编辑里的特效设置)。

背景设置

选中任意状态后,可单独对其设置背景效果(状态编辑下的背景设置同场景编辑里的背景设置)。

视角设置

为所选状态设置摄像机视角(可手动输入位置信息,也可以通过自动定位获取当前场景视角的位置信息)。

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坐标编辑

在坐标编辑菜单可对当前场景的位置坐标进行调整。初次切换到“坐标编辑菜单”,场景坐标系中默认选中的是“无”,此时没有对场景设置位置坐标信息。如下图:

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基准点定位

将场景坐标系设置为“基准点定位”,随后手动输入场景的经度、纬度和高度信息以及模型的缩放倍数,点击右上的“保存”按钮即可完成场景的基准点位置设置。如下图:

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地图定位

将场景坐标系设置为“地图定位”,点击上方的“模型操作”和“地图操作”按钮,可分别对模型和地图的位置/缩放进行调整,点击“同步操作”后可同时对其进行移动/放缩;右上方可更换地图风格;模型/地图操作完以后,在左侧面板可手动输入场景的经度、纬度和高度信息以及模型的缩放倍数对其进行微调,下方的“场景透明度”可控制场景在地图上显示时的透明效果,以便于进行位置对齐。如下图:

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