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淹没分析操作 ​

目录 ​

1. 添加淹没分析 流 ​

引入版本:3.6.4 起支持

功能描述 ​

在三维场景中添加淹没分析

调用方法 ​

JavaScript
let jsonData = {
  id: 'floodarea',
  areaId: 'areaId',
  coordTypeZ: 0,
  coordZ: 150,
  type: 'water',
  texture: 'surfaceimage.png',
  textureSpeed: 0,
  textureDirection: 35,
  waterAlpha: 0.9,
  color: '#ff0000',
  colorAlpha: 0.5,
};

appInstance.uniCall('addFloodArea', jsonData, (result) => {
  console.log(result);
});

参数描述 ​

属性类型说明
idString对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别
areaIdString分析对应的区域,添加分析完成后,原 Area 对象可以删除或者隐藏
coordTypeZNumberZ 轴坐标类别,0:相对 3D 世界 0 海拔;1:相对 3D 世界地表;2:相对 3D 模型表面(单位:米)
coordZNumberZ 轴高度(单位:米)
typeString材质类型,"water": 水材质, "texture": 贴图,"onlyColor": 只有颜色填充,"waterAndColor":水和颜色,"textureAndColor":贴图和颜色
textureString贴图名称,只有当 type 为 texture 的类型,使用这个图片做为网格体表面的贴图。端渲染:在场景中预置好的图片名称或外部图片 url,流渲染:服务器应用目录里的资源图片或者外部图片 url。
textureSpeedNumberwater 或者材质动画速度,默认:0,0 为不运动。(单位:米/秒)负数为反方向
textureDirectionNumberwater 或者材质动画方向,单位:角度,0 正北, -360~360
waterAlphaNumberwater 的透明度
colorStringcolor 的颜色(HEX 颜色值)
colorAlphaNumberclor 的透明度,0:完全透明;1:完全不透明

回调数据 ​

JSON
{
  "result": 1,
  "message": "成功。"
}

回调数据参数描述 ​

属性类型说明
resultNumber1:代表成功;0:代表失败
messageString成功或者失败原因

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2. 更新淹没分析 流 ​

引入版本:3.6.4 起支持

功能描述 ​

更新三维场景中添加淹没分析的数据

调用方法 ​

JavaScript
let jsonData = {
  id: 'floodarea',
  areaId: 'areaId',
  coordTypeZ: 0,
  coordZ: 150,
};

appInstance.uniCall('updateFloodArea', jsonData, (result) => {
  console.log(result);
});

参数描述 ​

属性类型说明
idString对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别
areaIdString淹没分析对应的区域,添加分析完成后,原 Area 对象可以删除或者隐藏
coordTypeZNumberZ 轴坐标类别,0:相对 3D 世界 0 海拔;1:相对 3D 世界地表;2:相对 3D 模型表面(单位:米)
coordZNumberZ 轴高度(单位:米)

回调数据 ​

JSON
{
  "result": 1,
  "message": "成功。"
}

回调数据参数描述 ​

属性类型说明
resultNumber1:代表成功;0:代表失败
messageString成功或者失败原因

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3. 更新淹没分析样式 流 ​

引入版本:3.6.4 起支持

功能描述 ​

更新三维场景中添加淹没分析的样式

调用方法 ​

JavaScript
let jsonData = {
  id: 'floodarea',
  type: 'water',
  texture: 'surfaceimage.png', 
  textureSpeed: 0, 
  textureDirection: 35, 
  waterAlpha: 0.9, 
  color: '#ff0000', 
  colorAlpha: 0.5,
};

appInstance.uniCall('updateFloodAreaStyle', jsonData, (result) => {
  console.log(result);
});

参数描述 ​

属性类型说明
idString对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别
typeString材质类型,"water": 水材质, "texture": 贴图,"onlyColor": 只有颜色填充,"waterAndColor":水和颜色,"textureAndColor":贴图和颜色
textureString贴图名称,只有当 type 为 texture 的类型,使用这个图片做为网格体表面的贴图。端渲染:在场景中预置好的图片名称或外部图片 url,流渲染:服务器应用目录里的资源图片或者外部图片 url。
textureSpeedNumberwater 或者材质动画速度,默认:0,0 为不运动。(单位:米/秒)负数为反方向
textureDirectionNumberwater 或者材质动画方向,单位:角度,0 正北, -360~360
waterAlphaNumberwater 的透明度
colorStringcolor 的颜色(HEX 颜色值)
colorAlphaNumberclor 的透明度,0:完全透明;1:完全不透明

回调数据 ​

JSON
{
  "result": 1,
  "message": "成功。"
}

回调数据参数描述 ​

属性类型说明
resultNumber1:代表成功;0:代表失败
messageString成功或者失败原因

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4. 删除淹没分析 流 ​

引入版本:3.2 起支持

功能描述 ​

删除三维场景中的淹没分析

调用方法 ​

JavaScript
let jsonData = {
  id: 'floodarea',
};

appInstance.uniCall('removeModel', jsonData, (result) => {
  console.log(result);
});

参数描述 ​

属性类型说明
idString图层对象 id,更新时调用者自己传入的唯一标识

回调数据 ​

JSON
{
  "result": 1,
  "message": "成功。"
}

回调数据参数描述 ​

属性类型说明
resultNumber1:代表成功;0:代表失败
messageString成功或者失败原因

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