Appearance
模型关节和动画操作
目录
- 1. 获取模型关节
- 2. 设置模型关节数据
- 3. 设置图层中的模型关节数据
- 4. 获取模型动画
- 5. 设置模型动画
- 6. 播放模型动画
- 7. 播放图层中的模型动画
- 8. 开始关节变换
- 9. 结束关节变换
- 10. 开始播放动画
- 11. 结束播放动画
- 12. 持续旋转模型
- 13. 设置模型持续旋转状态
- 14. 持续闪烁模型
- 15. 设置模型持续闪烁状态
- 16. 持续移动模型
- 17. 设置模型持续移动状态
- 18. 持续路径移动模型
- 19. 设置模型持续路径移动状态
1. 获取模型关节
引入版本:3.3 起支持
功能描述
获取模型关节
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
id: 'modelId1',
layerId: 'layerId',
};
appInstance.uniCall('getModelArticulation', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
| layerId | String | 模型所属的图层 Id,Id 可以通过 getModelsByType 接口获得。如果这个为空,会在场景世界中查找并且设置第一个对应 Id 和 Ids 的对象,如果不为空,只会查找指定 layerId 图层内的匹配 Id 和 Ids 的模型对象。 |
回调数据
JSON
{
"result": 1,
"message": "成功。",
"id": "modelId",
"data": [
{
"articulation": "articulationName01",
"type": "float",
"currentValue": "10",
"minValue": "5",
"maxValue": "15"
},
{
"articulation": "articulationName02",
"type": "enum",
"currentValue": "Enum1",
"value": [
"Enum1",
"Enum2"
]
},
{
"articulation": "articulationName03",
"currentValue": "true",
"type": "bool"
},
{
"articulation": "articulationName03",
"currentValue": "Hello",
"type": "streaming"
}
]
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| result | Number | 1:代表成功;0:代表失败 |
| message | String | 成功或者失败原因 |
| id | String | 返回当前模型包含的全部关节定义信息 |
| data | Array | 获取模型关节数据 |
| data[0].articulation | String | 关节名称 |
| data[0].type | String | 关节类型, float / enum / bool / string |
| data[0].currentValue | String | 关节当前的值 |
| data[0].minValue | String | float 类型的最小值 |
| data[0].maxValue | String | float 类型的最大值 |
| data[0].value | Array | 枚举类型对应的全部枚举值数组 |
2. 设置模型关节数据
引入版本:3.1 起支持
功能描述
设置三维场景中模型关节数据
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
id: 'modelId',
layerId: 'layerId',
duration: 1,
data: [
{
articulation: 'articulationName01',
type: 'float',
value: '15',
},
],
};
appInstance.uniCall('setModelArticulation', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
| layerId | String | 模型所属的图层 Id,Id 可以通过 getModelsByType 接口获得。如果这个为空,会在场景世界中查找并且设置第一个对应 Id 和 Ids 的对象,如果不为空,只会查找指定 layerId 图层内的匹配 Id 和 Ids 的模型对象。 |
| duration | Number | 更新数据时长,在这个时间周期内进行差值动画(单位:秒) |
| data | Array | 定义模型关节数据 |
| data[0].articulation | String | 关节名称 |
| data[0].type | String | 关节类型,float:浮点型关节、enum:枚举型关节;bool:布尔型关节 |
| data[0].value | String | 关节取值(字符串类型) |
回调数据
JSON
{
"result": 1,
"message": "成功。"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| result | Number | 1:代表成功;0:代表失败 |
| message | String | 成功或者失败原因 |
3. 设置图层中的模型关节数据
引入版本:4.0 起支持
功能描述
设置三维场景中图层中的模型关节数据
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
layers: [
{
layerId: 'layerId1',
models: [
{
id: 'modelId1',
duration: 1,
data: [
{
articulation: 'articulationName01',
type: 'float',
value: '15',
},
{
articulation: 'articulationName02',
type: 'enum',
value: 'String001',
},
{
articulation: 'articulationName03',
type: 'bool',
value: 'false',
},
],
},
{
id: 'modelId2',
duration: 1,
data: [
{
articulation: 'articulationName01',
type: 'float',
value: '15',
},
{
articulation: 'articulationName02',
type: 'enum',
value: 'String001',
},
{
articulation: 'articulationName03',
type: 'bool',
value: 'false',
},
],
},
],
},
{
layerId: 'layerId2',
models: [
{
id: 'modelId3',
duration: 1,
data: [
{
articulation: 'articulationName01',
type: 'float',
value: '15',
},
{
articulation: 'articulationName02',
type: 'enum',
value: 'String001',
},
{
articulation: 'articulationName03',
type: 'bool',
value: 'false',
},
],
},
],
},
],
};
appInstance.uniCall('setModelArticulationByLayer', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| layers | Array | 图层数据 |
| layers[0].layerId | String | 模型所属的图层 Id,Id 可以通过 getModelsByType 接口获得。如果这个为空,会在场景世界中查找并且设置第一个对应 Id 和 Ids 的对象,如果不为空,只会查找指定 layerId 图层内的匹配 Id 和 Ids 的模型对象 |
| layers[0].models | Array | 模型对象数据 |
| layers[0].models[0].id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
| layers[0].models[0].duration | Number | 更新数据时长,在这个时间周期内进行差值动画(单位:秒) |
| layers[0].models[0].data | Array | 定义模型关节数据 |
| layers[0].models[0].data[0].articulation | String | 关节名称 |
| layers[0].models[0].data[0].type | String | 关节类型,float:浮点型关节、enum:枚举型关节;bool:布尔型关节 |
| layers[0].models[0].data[0].value | String | 关节取值(字符串类型) |
回调数据
JSON
{
"result": 1,
"message": "成功。"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| result | Number | 1:代表成功;0:代表失败 |
| message | String | 成功或者失败原因 |
4. 获取模型动画
引入版本:3.3 起支持
功能描述
获取模型动画
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
id: 'modelId',
layerId: 'layerId',
};
appInstance.uniCall('getModelAnimation', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
| layerId | String | 模型所属的图层 Id,Id 可以通过 getModelsByType 接口获得。如果这个为空,会在场景世界中查找并且设置第一个对应 Id 和 Ids 的对象,如果不为空,只会查找指定 layerId 图层内的匹配 Id 和 Ids 的模型对象。 |
回调数据
JSON
{
"result": 1,
"message": "成功。",
"id": "modelId",
"data": [
{
"name": "animationName01",
"speed": 1,
"rerverserType": "none",
"state": "stop",
"articulationItems": [
{
"startTime": 0,
"duration": 10,
"articulationName": "关节01",
"articulationType": "float",
"startState": 0,
"endState": 25
},
{
"startTime": 0,
"duration": 10,
"articulationName": "关节02",
"articulationType": "float",
"startState": 0,
"endState": 25
}
]
},
{
"name": "animationName01",
"speed": 1,
"rerverserType": "none",
"state": "stop",
"articulationItems": [
{
"startTime": 0,
"duration": 10,
"articulationName": "关节03",
"articulationType": "float",
"startState": 0,
"endState": 25
},
{
"startTime": 0,
"duration": 10,
"articulationName": "关节04",
"articulationType": "float",
"startState": 0,
"endState": 25
}
]
}
]
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 | 端渲染 | 流渲染 |
|---|---|---|---|---|
| result | Number | 1:代表成功;0:代表失败 | 支持 | 支持 |
| message | String | 成功或者失败原因 | 支持 | 支持 |
| id | String | 返回当前模型包含的全部动画 | 支持 | 支持 |
| data | Array | 获取模型动画数据 | 支持 | 支持 |
| data[0].name | String | 动画名称 | 支持 | 支持 |
| data[0].speed | Number | 动画播放倍速 | 支持 | 支持 |
| data[0].rerverserType | String | 动画是否自动反播循环,"none":不循环, "round":单向循环, "repeat":往返循环 | 支持 | 支持 |
| data[0].state | Number | 当前动画状态,"stop","playing", "pause" | 支持 | 支持 |
| data[0].articulationltems[0].startTime | Number | 动画开始时间(单位:秒) | 不支持 | 支持 |
| data[0].articulationltems[0].duration | Number | 动画持续时长(单位:秒) | 不支持 | 支持 |
| data[0].articulationltems[0].articulationName | String | 动画关节名称 | 不支持 | 支持 |
| data[0].articulationltems[0].articulationType | String | 动画关节类型,float:浮点型关节、enum:枚举型关节;bool:布尔型关节 | 不支持 | 支持 |
| data[0].articulationltems[0].startState | String | 动画关节开始值 | 不支持 | 支持 |
| data[0].articulationltems[0].endState | String | 动画关节开始值 | 不支持 | 支持 |
5. 设置模型动画
引入版本:3.3 起支持
功能描述
设置模型动画
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
id: 'modelId',
layerId: 'layerId',
name: 'animationName01',
speed: 1,
rerverserType: 'none',
};
appInstance.uniCall('setModelAnimation', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
| layerId | String | 模型所属的图层 Id,Id 可以通过 getModelsByType 接口获得。如果这个为空,会在场景世界中查找并且设置第一个对应 Id 和 Ids 的对象,如果不为空,只会查找指定 layerId 图层内的匹配 Id 和 Ids 的模型对象。 |
| name | String | 不可修改,用于查找模型中需要修改的动画 |
| speed | Number | 动画播放倍速 |
| rerverserType | String | 动画是否自动反播循环,"none":不循环, "round":单向循环, "repeat":往返循环 |
回调数据
JSON
{
"result": 1,
"message": "成功。"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| result | Number | 1:代表成功;0:代表失败 |
| message | String | 成功或者失败原因 |
6. 播放模型动画
引入版本:3.3 起支持
功能描述
播放模型动画
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
id: 'modelId',
layerId: 'layerId',
name: 'animationName01',
state: 'pause',
};
appInstance.uniCall('playModelAnimation', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
| layerId | String | 模型所属的图层 Id,Id 可以通过 getModelsByType 接口获得。如果这个为空,会在场景世界中查找并且设置第一个对应 Id 和 Ids 的对象,如果不为空,只会查找指定 layerId 图层内的匹配 Id 和 Ids 的模型对象。 |
| name | String | 不可修改,用于查找模型中需要修改的动画 |
| state | String | 状态是: "begin", "pause", "stop", "restart" 四种 |
7. 播放图层中的模型动画
引入版本:4.0 起支持
功能描述
播放图层中的模型动画
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
layers: [
{
layerId: 'layerId1',
models: [
{
id: 'modelId1',
animations: [
{
name: 'animationName01',
state: 'pause',
},
{
name: 'animationName02',
state: 'pause',
},
],
},
{
id: 'modelId2',
name: 'animationName01',
state: 'pause',
},
],
},
{
layerId: 'layerId2',
models: [
{
id: 'modelId3',
name: 'animationName01',
state: 'pause',
},
],
},
],
};
appInstance.uniCall('playModelAnimationByLayer', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| layers | Array | 图层数据 |
| layers[0].layerId | String | 模型所属的图层 Id,Id 可以通过 getModelsByType 接口获得。如果这个为空,会在场景世界中查找并且设置第一个对应 Id 和 Ids 的对象,如果不为空,只会查找指定 layerId 图层内的匹配 Id 和 Ids 的模型对象。 |
| layers[0].models | Array | 模型对象数据 |
| layers[0].models[0].id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识 |
| layers[0].models[0].animations | Array | 模型对象动画数据 |
| layers[0].models[0].animations[0].name | String | 不可修改,用于查找模型中需要修改的动画 |
| layers[0].models[0].animations[0].state | String | 状态是: "begin", "pause", "stop", "restart" 四种 |
8. 开始关节变换
引入版本:3.1 起支持
功能描述
开始关节变换
调用方法
JavaScript
appInstance.uniCall(
'addEventListener',
{
eventName: 'onArticulationStart',
callback: function (event) {
console.log(event);
},
},
(result) => {
console.log(result);
}
);回调数据
JSON
{
"id": "articulationName01"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
9. 结束关节变换
引入版本:3.1 起支持
功能描述
结束关节变换
调用方法
JavaScript
appInstance.uniCall(
'addEventListener',
{
eventName: 'onArticulationEnd',
callback: function (event) {
console.log(event);
},
},
(result) => {
console.log(result);
}
);回调数据
JSON
{
"id": "articulationName01"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
10. 开始播放动画
引入版本:3.1 起支持
功能描述
开始播放动画
调用方法
JavaScript
appInstance.uniCall(
'addEventListener',
{
eventName: 'onAnimationStart',
callback: function (event) {
console.log(event);
},
},
(result) => {
console.log(result);
}
);回调数据
JSON
{
"id": "articulationName01"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
11. 结束播放动画
引入版本:3.1 起支持
功能描述
结束播放动画
调用方法
JavaScript
appInstance.uniCall(
'addEventListener',
{
eventName: 'onAnimationEnd',
callback: function (event) {
console.log(event);
},
},
(result) => {
console.log(result);
}
);回调数据
JSON
{
"id": "articulationName01"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
12. 持续旋转模型
引入版本:3.1 起支持
功能描述
持续旋转模型
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
id: 'modelId',
durationX: 20,
durationY: 0,
durationZ: 0,
directionX: 'clockwise',
directionY: 'clockwise',
directionZ: 'clockwise',
};
appInstance.uniCall('rotatingModel', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
| durationX | Number | X 轴旋转周期(单位:秒) |
| durationY | Number | Y 轴旋转周期(单位:秒) |
| durationZ | Number | Z 轴旋转周期(单位:秒) |
| directionX | String | X 轴旋转方向,clockwise:顺时针方向;counterclockwise:逆时针方向 |
| directionY | String | Y 轴旋转方向,clockwise:顺时针方向;counterclockwise:逆时针方向 |
| directionZ | String | Z 轴旋转方向,clockwise:顺时针方向;counterclockwise:逆时针方向 |
回调数据
JSON
{
"result": 1,
"message": "成功。"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| result | Number | 1:代表成功;0:代表失败 |
| message | String | 成功或者失败原因 |
持续旋转模型端渲染效果
13. 设置模型持续旋转状态
引入版本:3.1 起支持
功能描述
设置模型持续旋转状态
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
id: 'modelId',
state: 'stop',
};
appInstance.uniCall('setModelRotationState', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
| state | String | 模型持续旋转状态,pause:暂停;continue:继续;stop:停止,回到初始状态 |
回调数据
JSON
{
"result": 1,
"message": "成功。"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| result | Number | 1:代表成功;0:代表失败 |
| message | String | 成功或者失败原因 |
14. 持续闪烁模型
引入版本:3.1 起支持
功能描述
持续闪烁模型
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
id: 'modelId',
duration: 0.5,
color: '#ff0000',
type: 'type01',
};
appInstance.uniCall('blinkingModel', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
| duration | Number | 闪烁周期(单位:秒) |
| color | String | 闪烁颜色(HEX 颜色值) |
| type | String | 闪烁风格类别,详见下表:闪烁风格类别,default:默认风格 |
回调数据
JSON
{
"result": 1,
"message": "成功。"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| result | Number | 1:代表成功;0:代表失败 |
| message | String | 成功或者失败原因 |
持续闪烁模型流渲染效果
持续闪烁模型端渲染效果
15. 设置模型持续闪烁状态
引入版本:3.1 起支持
功能描述
设置模型持续闪烁状态
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
id: 'modelId',
state: 'stop',
};
appInstance.uniCall('setModelBlinkState', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
| state | String | 模型持续闪烁状态,pause:暂停;continue:继续;stop:停止,回到初始状态 |
回调数据
JSON
{
"result": 1,
"message": "成功。"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| result | Number | 1:代表成功;0:代表失败 |
| message | String | 成功或者失败原因 |
16. 持续移动模型
引入版本:3.1 起支持
功能描述
持续移动模型
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
id: 'modelId',
coordType: 0,
coordTypeZ: 0,
loopMode: 'round',
reverse: false,
direction: 'path',
offset: [0, 0, 0],
points: [
{
coord: [113.9505886155735, 22.532255482736806],
coordZ: 64,
speed: 120,
},
{
coord: [113.9496886155735, 22.529755482736806],
coordZ: 64,
speed: 120,
},
{
coord: [113.9470886155735, 22.529755482736806],
coordZ: 64,
speed: 120,
},
{
coord: [113.9491886155735, 22.528555482736806],
coordZ: 64,
speed: 120,
},
{
coord: [113.9483886155735, 22.526055482736806],
coordZ: 64,
speed: 120,
},
{
coord: [113.9503886155735, 22.527655482736806],
coordZ: 64,
speed: 120,
},
{
coord: [113.9525886155735, 22.526055482736806],
coordZ: 64,
speed: 120,
},
{
coord: [113.9517886155735, 22.528555482736806],
coordZ: 64,
speed: 120,
},
{
coord: [113.9540886155735, 22.529755482736806],
coordZ: 64,
speed: 120,
},
{
coord: [113.9512886155735, 22.529755482736806],
coordZ: 64,
speed: 120,
},
{
coord: [113.9505886155735, 22.532255482736806],
coordZ: 64,
speed: 120,
},
],
};
appInstance.uniCall('movingModel', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
| coordType | Number | XY 轴坐标类别,0:X 经度,Y 纬度;1:X 米,Y 米,相对世界 00 点 |
| coordTypeZ | Number | Z 轴坐标类别,0:相对 3D 世界 0 海拔;1:相对 3D 世界地表;2:相对 3D 模型表面(单位:米) |
| loopMode | String | 循环模式,none:不循环;round:往返循环;repeat:从头循环 |
| reverse | Boolean | 是否沿路径反向移动,true:反向运动;false:正向运动 |
| direction | String | 沿路径调整方向,path:沿路径调整模型方向;self:模型自己原本方向不变 |
| offset | Array | 沿 XYZ 三轴向的偏移量(单位:米) |
| points[0].coord | Array | XY 轴坐标,X:经度;Y:纬度 |
| points[0].coordZ | Number | Z 轴高度(单位:米) |
回调数据
JSON
{
"result": 1,
"message": "成功。"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| result | Number | 1:代表成功;0:代表失败 |
| message | String | 成功或者失败原因 |
持续移动模型端渲染效果
17. 设置模型持续移动状态
引入版本:3.1 起支持
功能描述
设置模型持续移动状态
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
id: 'modelId',
state: 'stop',
};
appInstance.uniCall('setModelMoveState', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
| state | String | 模型持续移动状态,pause:暂停;continue:继续;stop:停止,回到初始状态 |
回调数据
JSON
{
"result": 1,
"message": "成功。"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| result | Number | 1:代表成功;0:代表失败 |
| message | String | 成功或者失败原因 |
18. 持续路径移动模型
引入版本:3.1 起支持
功能描述
持续路径移动模型
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
id: 'modelId',
pathId: 'path',
loopMode: 'round',
reverse: false,
direction: 'path',
offset: [100, -30, 900],
speed: 2,
};
appInstance.uniCall('pathingModel', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
| pathId | String | 路径图层对象 id |
| loopMode | String | 循环模式,none:不循环;round:往返循环;repeat:从头循环 |
| reverse | Boolean | 是否沿路径反向移动,true:反向运动;false:正向运动 |
| direction | String | 沿路径调整方向,path:沿路径调整模型方向;self:模型自己原本方向不变 |
| offset | Array | 沿 XYZ 三轴向的偏移量(单位:米) |
| speed | Number | 模型移动速度(单位:米/秒) |
回调数据
JSON
{
"result": 1,
"message": "成功。"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| result | Number | 1:代表成功;0:代表失败 |
| message | String | 成功或者失败原因 |
19. 设置模型持续路径移动状态
引入版本:3.1 起支持
功能描述
设置模型持续路径移动状态
调用方法
JavaScript
let jsonData = {
id: 'modelId',
state: 'stop',
};
appInstance.uniCall('setModelPathingState', jsonData, (result) => {
console.log(result);
});参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| modelId | String | 模型对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 |
| state | String | 模型路径移动状态,pause:暂停;continue:继续;stop:停止,回到初始状态 |
回调数据
JSON
{
"result": 1,
"message": "成功。"
}回调数据参数描述
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| result | Number | 1:代表成功;0:代表失败 |
| message | String | 成功或者失败原因 |