坐标是接口调试器里采的点位吗,检查下坐标类型是否是一样的,看下这个采点时的坐标类型

坐标是接口调试器里采的点位吗,检查下坐标类型是否是一样的,看下这个采点时的坐标类型

您好,这个应该是您场景编辑器设置的时候,光照角度不同造成的,所以看到的效果不一样,您可以旋转灯光角度看看


这是因为安装的node的版本过高造成的,卸载之后重新安装16.13的版本就没问题了

不可以实例化两次,可以另起一个服务用iframe嵌套
三维柱图的lable标签需要点击才能显示,需要给图层加上开启单选事件再点击就可以显示了



需要使用onCameraMove方法实现,根据控制台实时返回的镜头视角参数与预先采集好的目标视角做对比,从而弹出对应的tip
可参考地址:https://www.tuguan.net/doc/tg-api/?manual.global.camera.event#7同步镜头当前视角
您好,这个是和场景编辑器里面的状态编辑里面,视角的最小可视距离有关系,如果咱么设置的高度是“7”,第一个状态,咱们的最小可是距离是30,调整的高度是30+7,第二个状态,最小可视距离是3,那高度就是3+7,肯定不同的镜头高度是不一样的,如果想要一致,那就需要同步最小可视距离
这个是不能监听的,可以自己单独写一个关闭按钮来控制,将添加addOverLayTip的关闭按钮设置为不显示即可

您好,添加完地标点之后,地标点图层需要开启单选事件,才可以点击

初步分析可能是接口跨域问题,在控制台中看到http网页下访问http接口提示private,出现这种情况通常是浏览器的安全策略造成的。需要将浏览器的Block insecure private network requests的值设为Disabled,然后重启浏览器即可。
chrome浏览器直接在地址栏访问:chrome://flags/
edge浏览器直接在地址栏访问:edge://flags/


可以把添加区域图api中的type属性值写为空来实现区域图边界实色效果。


该错误的原因可能是在场景中缺少对应的自定义图标。以下分别是端渲染场景与流渲染场景添加自定义图标的方式
1.端渲染场景:
您可以使用端场景编辑器将所需的图标进行上传并修改其名称。
2.流渲染场景:
需要找到当前场景对应的资源文件夹,并在其中找到CustomIcons文件夹。接下来,您需要上传所需的图片并在customIcons.json文件中进行配置。通过这些步骤,您可以解决场景中出现的相应报错问题。
调用拆解建筑楼层api即可看到内部模型。
具体链接为:https://www.tuguan.net/doc/tg-api/?manual.model.building.operation#1拆解建筑楼层

检查一下地标图中的数据是否有问题,每一个数据的id都必须保证不与其他数据id重复。

一般是因为穿透原因导致的,需要给带交互的按钮添加如下css样式:pointer-events: all;

可以删除,在场景编辑器里面,右侧对象列表,可以删除场景里面的模型,下方的本场景-模型里面,可以删掉上传的模型
您好,这个问题还是状态需要更新,状态没有更新,预览还是之前的效果样式

在流渲染平台场景管理中将这个值修改为true之后再预览场景,场景左上角有一个下拉框可以切换关卡

您好,可以的
首先需要在场景编辑器里面,设置模型的关节动画,在动画中,您可以选择循环动画,保证模型能够一直旋转。
第二在状态里面,点击编辑模型,默认模型的动画都是关闭的,点击打开后,在预览的时候,模型就可以自动进行旋转了

您好,因为咱们模型如果材质名称相同的话,会导致贴图覆盖,您可以修改一下您模型里面贴图的名称,保证唯一性